영상·이미지 생성 도구는 텍스트 도구와 비용 구조가 다릅니다. 한 번의 생성에 드는 비용이 크고, 무엇보다 한 번에 원하는 결과가 나오지 않습니다.
이 글은 시도 횟수를 감안한 실제 비용을 계산하는 방법을 다룹니다.
텍스트와 다른 점 세 가지
- 건당 비용이 큽니다. 텍스트 응답 하나는 몇 센트인데, 영상 생성은 그보다 훨씬 큽니다.
- 실패도 비용입니다. 결과가 마음에 안 들어 다시 만들면 그만큼 더 듭니다.
- 설정이 비용을 바꿉니다. 길이, 해상도, 품질 옵션이 각각 소모에 영향을 줍니다.
두 번째가 예산에서 가장 크게 작용합니다. 다섯 번 시도해 하나를 건진다면 실질 단가는 5배입니다.
실질 단가를 계산하는 공식
1회 생성 비용 × 결과물 하나당 평균 시도 횟수 = 결과물 하나의 실제 비용
여기서 필요한 것은 평균 시도 횟수인데, 이 값은 남의 것을 가져올 수 없습니다. 프롬프트 숙련도와 요구 수준에 따라 다르기 때문입니다.
- 최저 플랜이나 무료로 시작합니다.
- 결과물 5개를 실제로 만들어 봅니다. 완성까지 몇 번 시도했는지 셉니다.
- 총 시도 ÷ 완성 개수가 자기 평균입니다.
- 이 값으로 월 필요량을 곱해 플랜을 고릅니다.
2단계를 건너뛰면 대부분 플랜을 낮게 잡습니다. 결과물 10개가 필요하다고 10개분을 사면 중간에 크레딧이 떨어집니다.
시도 횟수를 줄이는 방법
실질 단가를 낮추는 가장 확실한 방법은 시도 횟수를 줄이는 것입니다.
- 낮은 설정으로 먼저 시험합니다. 구도와 방향만 확인하고, 마음에 드는 것만 높은 설정으로 다시 만듭니다.
- 잘 나온 프롬프트를 기록합니다. 같은 시행착오를 반복하지 않는 것이 가장 큰 절감입니다.
- 한 번에 여러 개를 만들 수 있다면 그 방식이 시도당 효율이 높은 경우가 있습니다.
- 기준을 미리 정합니다. “이 정도면 됐다”의 선이 없으면 시도가 무한정 늘어납니다.
- 급할 때 하지 않습니다. 마감에 쫓기면 시도 횟수가 늘어납니다.
두 번째가 누적 효과가 가장 큽니다. 프롬프트 기록은 다음 달의 비용을 줄입니다.
플랜을 고를 때
생성형 도구는 크레딧제가 많고, 크레딧의 뜻이 서비스마다 다릅니다. 확인된 예로 일레븐랩스와 TopMediai는 크레딧 1개의 단가가 약 26배 차이 납니다.
따라서 크레딧 수를 서로 비교하지 마시고, “결과물 하나에 얼마”로 환산해 비교하셔야 합니다. 자세한 것은 크레딧이라는 단위 글에 있습니다.
결과물의 권리와 이용 범위
생성한 이미지·영상을 상업적으로 쓸 수 있는지, 결과물의 권리가 어떻게 되는지는 서비스 약관에 따라 다르고 플랜에 따라서도 다릅니다.
오퍼코드는 각 서비스 약관을 전문 검토한 기록이 없으므로 이 글에서 “상업적 이용이 가능하다”고 단정하지 않습니다. 수익이 걸린 작업이라면 이용 범위 조항을 직접 확인하시기 바랍니다.
또한 실존 인물이나 타사 상표를 닮은 결과물은 별도의 문제가 될 수 있습니다.
확인 범위
이 글은 계산 방법을 다루고 특정 서비스의 요금표를 싣지 않았습니다. 저희가 대조한 생성형 도구의 플랜별 금액과 크레딧 대응을 확정하지 못했기 때문입니다.
대신 어느 서비스에나 적용되는 계산식을 적었습니다. 쓰시려는 서비스의 요금을 넣어 계산하시면 됩니다.
자주 묻는 질문
시도 횟수가 몇 번이면 보통인가요?
사람마다, 요구 수준마다 다릅니다. 남의 평균보다 자기 평균을 재 보시는 편이 정확합니다. 5개만 만들어 보면 나옵니다.
실패한 생성도 크레딧이 차감되나요?
생성형 도구는 대체로 시도 단위로 차감되는 구조입니다. 정확한 규정은 서비스별로 확인하시기 바랍니다.
낮은 설정으로 시험하면 정말 도움이 되나요?
구도와 방향을 보는 데는 충분한 경우가 많습니다. 다만 최종 품질 판단은 높은 설정에서 해야 합니다.
프롬프트를 어떻게 기록하나요?
결과물 파일명과 함께 프롬프트를 텍스트로 남겨 두시면 됩니다. 잘 나온 것의 설정을 재사용하는 것이 핵심입니다.